home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / games / egavga / tja.arj / TJA.INS < prev    next >
Text File  |  1993-12-28  |  7KB  |  185 lines

  1. Welcome to Kumeran, the capital of Valdalan: a mighty city where commerce,
  2. craft, knowledge, and politics are a constant part of the scene. Today,
  3. things are not at their best, as the city is in the grips of its worst
  4. influenza epidemic ever. Unfortunately, the criminal element never takes
  5. a vacation, and they are very willing to prey while the city is weak. You
  6. will take on several roles in the effort to keep the city safe during the
  7. crises. The queen and the duchess are counting on you.
  8.  
  9. This adventure is divided into four chapters, each building upon the
  10. results of earlier chapters. In each chapter you will take on a new
  11. persona, so make sure you know who you are before you do anything.
  12.  
  13. You control your current character by entering commands expressed in
  14. the following format:
  15.  
  16.     Addressee, Verb phrase <noun phrases>  <preposition> <object phrases>
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     
  25. Some possible commands are:
  26.  
  27.          READ THE DIARY
  28.          READ THE GUARD (only possible if you're a telepath)
  29.          PUT THE SKUNK IN THE BACKPACK
  30.          WALK SOUTH (or simply SOUTH or S)
  31.          ASK CORONER ABOUT THE BODY
  32.          TELL DUCHESS ABOUT THE RABBIT
  33.          EXAMINE THE SLIPPERS, THE DIARY, AND THE SANDALS
  34.          UNLOCK THE DESK WITH THE SILVER KEY
  35.          OPEN IT (It will be the last noun mentioned, the desk)
  36.          GET ALL
  37.          ENTER 123 (meaning house number 123 on the present street)
  38.  
  39. Compound commands can be created by connecting single commands (like those
  40. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two
  41. or more separate commands, such as:
  42.  
  43.          ALIGHT THE BUS THEN SOUTHWEST AND SOUTH
  44.          ENTER THE HOUSE AND KILL THE BURGLAR
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. There are twelve recognized directions for movement. To walk in one of these
  50. directions (let's say north), you may either enter GO NORTH, WALK NORTH, or
  51. leave out the verb and simply enter NORTH. The recognized directions are:
  52.  
  53.     NORTH (N), SOUTH (S), EAST (E), WEST (W),
  54.     NORTHEAST (NE), SOUTHEAST (SE), NORTHWEST (NW), SOUTHWEST (SW),
  55.     UP (U), DOWN (D), ENTER, and EXIT
  56.  
  57. The status area on the top line tells you the room you are currently in,
  58. as well as the current time. Some actions in the game are based on the
  59. current time, so keep an eye on it.
  60.  
  61. The function keys have been predefined to stand for several of the most
  62. frequently used commands.
  63.  
  64. Hitting the '?' key (during the game) will display a diagram of keys and
  65. their definitions.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. The game also recognizes several housekeeping commands. They are:
  74.  
  75.     HELP                Request help from the game
  76.     AGAIN or G          Repeat the last command
  77.     OOPS                Edit the last command entered
  78.     INVENTORY or I      List money in purse, items held, and items worn
  79.     VERBOSE             Provide verbose listing of a room each time entered
  80.     BRIEF               Don't provide verbose listing
  81.     LIST EXITS          List all obvious exit directions
  82.     SAVE                Save the game to disk
  83.     RESTORE             Restore a previously saved game
  84.     SCRIPT              Send game text to printer (UNSCRIPT turns this off)
  85.     QUIT                Quit the game
  86.     SCORE               List present score, number of moves, and rooms visited
  87.     WAIT                Wait for one turn
  88.     WAIT 5              Wait for 5 game minutes
  89.     WAIT 2100           Wait until 9:00 PM game time
  90.  
  91. In addition to the help provided by the HELP command, the user may also
  92. call for hints through the POPHINT utility (this is loaded by the batch file
  93. that starts up TJA). Press Alt-H to access the clues.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Cast of Characters:
  98.  
  99.     From the Court
  100.  
  101. Anne Teda Telan         Queen of Valdalan
  102. Edgardo Tan Telan       Her eldest son, future king of Valdalan
  103. Danelo Tan Telan        Her second son, Clara's squire
  104. Patrika Pagel Telan     Duchess of Kumeran and premier of Valdalan
  105. Clara Tepat Telan       Her daughter, coroner of Vered County
  106. Gwenden Temar           Assistant coroner of Vered County
  107. Regalo                  Gwenden's squire
  108. Resa                    Page to the Vered County coroner's office
  109. Miranda                 Librarian to the Vered County coroner's office
  110. Hudan                   Count of Vered County
  111. Arena Spehu             His wife, a former jeweler
  112. Deren                   Hudan's butler
  113. Lida Tever              Senior Magistrate for Kumer County
  114. Roberto                 Magistrate for the Duchy of Kumeran
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     From the Guilds
  122.  
  123. Gelfri Teval            Patrika's father and founding Archmage
  124. Dora Taren              The humorless owner of The Jeweled Arena
  125. Rita Zeca               Dora's associate
  126. Filipe                  Another jeweler
  127. Vivan                   A baker who doesn't know her husband well enough
  128. Peri                    A harpist
  129. Innkeeper               Proprietor of The Golden Harp, Kumer
  130. Usher                   Someone who doesn't like disruptive people
  131. Amanda Green            A healer that's found a cure for the plague
  132. Nera                    A competent healer, but not much more
  133. Ernando                 A medical examiner working for the Vered coroner
  134. Carlo                   An artist that specializes in sketches
  135. Fernando                Gwenden's father, a rather lackluster blacksmith
  136. Kera Spefer             His wife, and even more lacking in luster
  137. Estra                   A porcelain maker seeking guild membership
  138. A cobbler and a dry goods clerk
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.     From the Executive Branch
  147.  
  148. Thered                  Highmaster Protector of Kumer County
  149. Leron                   An associate protector in Central Kumer
  150. Wenda                   Another associate protector in Central Kumer
  151. Plen                    Yet another associate protector in Central Kumer
  152. Werden                  Guard at Kumeran North Gate
  153.  
  154.  
  155.     From the Local Populace
  156.  
  157. A boy                   One with a penchant for playing stones
  158. Ruben                   A thief that's just run out of luck
  159. Tira                    A girl that doesn't like to talk with strangers
  160. Oliva                   Tira's aunt
  161. Fanatic                 Someone with his own idea of the laws of succession
  162. Skeya                   A skunk (literally)
  163. A bus driver and a carriage driver
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170. Shareware:
  171.  
  172.     This adventure is distributed as shareware. If you enjoyed playing this
  173. adventure, please send $10 (U.S. funds only) to the author at the address 
  174. below. If you have any questions about the adventure, you may send them to 
  175. the same address.
  176.  
  177.  
  178.                              David S. Raley
  179.                              13523 Demetrias Way
  180.                              Germantown, MD 20874
  181.                              CIS:      72247,1153
  182.                              Internet: 72247,1153@compuserve.com
  183.  
  184.  
  185.